Agile methodologies and Redmine
Redmineのフォーラムで、XPやScrumなどのアジャイル開発とRedmineの強い関係性を議論していた。
気になったのでメモ。
#あくまでも書きかけ。
【元ネタ】
Agile methodologies and Redmine
RedmineにXPの概念を機能追加できないか?という質問と回答のやり取り。
XPのイテレーションがRedmineのバージョンであること、ScrumのバックログがRedmineのチケット一覧であること、と喝破している。
素晴らしい!
The first feature of XP is iterative development process. In Redmine there are versions. So, we may use versions, as iterations. It is very good, (略)
The next important thing is Backlog. In reality it is issues list in Redmine. I.e. it is all issues (略)
XPのイテレーション計画はRedmineのロードマップそのもの。
XPはイテレーション単位で小刻みにリリースする。
Redemineもバージョン単位で小刻みにリリースする。
リリース後の終了チケット一覧は、Redmineでは問題タブにある変更記録という画面で表示される。
つまり、変更記録はChangeLogと全く同じ。
更には、Scrumのバックログに相当する。
XPのプラクティスや概念をRedmineの機能とマッピングできたら、Redmineをアジャイル開発のインフラの例とできるだろう。
だが弱点も言っている。
ストーリーカードとタスクカードをチケット管理にどのようにマッピングさせるか?
Each issue in XPlanner has subtasks. It is very good point. (略)
Sum of subtasks estimations - is estimation for the issue. It is very important, (略)
これは、親チケットを更に子チケットへ分割して紐づけた時、チケットの親子関係をビジネスルールとして実装できるか?という点。
普通、親チケットには元々の変更要求とその対策が書かれて、子チケットに各担当者の作業内容が書かれているだろう。
その場合、子チケットの作業期間と工数の合計と親チケットのそれが一致する制約がある。
更に、全ての子チケットのステータスが終了して初めて親チケットが終了になる制約もある。
それらのビジネスルールを実装するのは可能だろうが、BTSそのものとしては使いづらくなるかもしれない。
Redmineはタスク・トラッキング・システムだが、プロジェクト・トラッキング・システムではない。でも我々は、任意のレベルのプロジェクトにも使えるツールを必要としている、と言う指摘は的を得ている。
Redmine is task-tracking system, but we need project-tracking system. I.e. we need in good tools in a level of projects.
この思索を更に深めたい。
| 固定リンク
「プロジェクトマネジメント」カテゴリの記事
- 掃き溜めの鶴を活かすマネジメント、それは強みSと環境Oを組み合わせたクロスSWOT分析と同じだ(2026.10.01)
- 第23回Redmine大阪の感想~AIの暴走はチケット駆動で制御する!AI時代に人間が担うべき真の役割は何なのか? #redmineosaka(2026.09.06)
- Redmineのブロッキング機能はどこで使うのか?~FF関係で使うべきだ!(2026.08.10)
- 製造業でアジャイルが定着しない理由~スプリント不在とチケット二重管理の壁 #Redmine(2026.07.18)
- Redmine利用成熟度モデルによる運用戦略(2026.07.12)
「Redmine」カテゴリの記事
- Redmineのブロッキング機能で工程単位Redmine運用とトレーサビリティを解決するアイデア(2026.09.21)
- 第23回Redmine大阪の感想~AIの暴走はチケット駆動で制御する!AI時代に人間が担うべき真の役割は何なのか? #redmineosaka(2026.09.06)
- Redmineのブロッキング機能はどこで使うのか?~FF関係で使うべきだ!(2026.08.10)
- AIエージェントのハルシネーションは「チケット駆動」で防ぐ~次世代アジャイル開発の実践論(2026.08.04)
- 製造業でアジャイルが定着しない理由~スプリント不在とチケット二重管理の壁 #Redmine(2026.07.18)
「ソフトウェア工学」カテゴリの記事
- AIが思考を代行する時代に人間が「知識を繋ぐ」固有の価値とは何なのか?(2026.10.12)
- Redmineのブロッキング機能で工程単位Redmine運用とトレーサビリティを解決するアイデア(2026.09.21)
- 第23回Redmine大阪の感想~AIの暴走はチケット駆動で制御する!AI時代に人間が担うべき真の役割は何なのか? #redmineosaka(2026.09.06)
- AI時代のソフトウェア開発者とはアーキテクトの役割として再定義される(2026.08.30)
- AI時代の「コードと人間の関係」を問い直す—デブサミ関西2026で考えた、アーキテクチャの未来とコミュニティの価値 #devsumi(2026.08.22)
「チケット駆動開発」カテゴリの記事
- Redmineのブロッキング機能で工程単位Redmine運用とトレーサビリティを解決するアイデア(2026.09.21)
- 第23回Redmine大阪の感想~AIの暴走はチケット駆動で制御する!AI時代に人間が担うべき真の役割は何なのか? #redmineosaka(2026.09.06)
- 人の成果物は品質基準に不足しすぎるが、AIの成果物は品質基準を超過しすぎる(2026.08.16)
- チケット駆動でAIを制御する仕組みのアイデア(2026.08.13)
- Redmineのブロッキング機能はどこで使うのか?~FF関係で使うべきだ!(2026.08.10)
「Agile」カテゴリの記事
- 第23回Redmine大阪の感想~AIの暴走はチケット駆動で制御する!AI時代に人間が担うべき真の役割は何なのか? #redmineosaka(2026.09.06)
- AI時代の「コードと人間の関係」を問い直す—デブサミ関西2026で考えた、アーキテクチャの未来とコミュニティの価値 #devsumi(2026.08.22)
- チケット駆動でAIを制御する仕組みのアイデア(2026.08.13)
- アジャイル開発を強化するキルチェーン進化の歴史~VUCA時代におけるモノづくりの新アーキテクチャ(2026.08.11)
- 脱PDCA!DXを加速する超高速戦略「KillChain」(2026.08.10)


コメント